
自《红色沙漠》发售后,游戏进行了握续优化,实质涵盖操作纠正、新增储物箱、快速旅行点彭胀、坐骑追加等方面,显耀普及了合座体验,Steam评价也从早期的“评论不一”逐步转为“至极好评”。

可是,近期部分玩家运行反应,等闲的更新在改善便利性的同期,也使游戏难度光显下落,放松了原有的挑战感。具体休养包括:Boss战难度缩短、资源聚积禁止提高、飞动与耐力机制优化等。
有玩家示意“当前只需格挡并恭候Boss完成挫折作为就能松驰打败”,合计制作系统也被放松,PG电子(PocketGames)游戏官网导致部分任务失去了真谛真谛。以至有玩家通过装配MOD自行提高所受伤害、缩短输出,以规复更穷苦的斗争体验。

对此,社区中出现了命令官方引入“绵薄/浩繁/穷苦”多难度选项,以至加多“硬核面貌”的声息,以兼顾不同玩家的需求。Pearl Abyss已示意会握续怜惜反应并对游戏进行更新,天然已推出的操作优化瞻望不会回调,但异日仍有可能针对均衡性进行休养或推出可选难度面貌。当前,多半玩家仍对更新带来的体验优化示意认同,合座评价保握积极。
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